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Die Welt
Geschrieben von Gateacc   
Mittwoch, 7. Februar 2007

1. Außenposten (Kordon)
Diesen Ort kann man sich gut als Vorzimmer der Zone vorstellen - hier können Anfänger erste Erfahrungen sammeln. In den Gewölben hinten im Dorf befindet sich ein Händler neben dem Armeeposten, mit dem sich ein Gespräch unbedingt lohnt. Es ist ratsam, den Armeeposten selbst zu vermeiden, da die meisten Soldaten bei Sichtkontakt schießen, ohne Fragen zu stellen. Manche von ihnen können jedoch bestochen werden, wenn die Offiziere nicht hinschauen. Es ist ebenfalls nicht empfehlenswert, die Soldaten anzugreifen, so lange sie keine direkte Bedrohung darstellen.

2. Müllhalde
Auf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Mutanten besetzt waren. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und gelegentlich auch Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zum Wildgebiet, im Westen liegt der Zugang zum Dunklen Tal und östlich befindet sich die Staße zum Agroprom-Forschungsinstitut.

3. Agroprom
Ein sonderbarer, stark kontaminierter Bereich mit einem flachen See im Inneren, der von Ufer zu Ufer mit weggeworfener Ausrüstung und anderem Schrott vollgestopft ist. Hier befinden sich auch das verlassene Institut und die Fabrik. Das Militär hat sich in letzter Zeit relativ häufig hier aufgehalten.

4. Bar
Die Wächterfraktion hat ihr Lager am Rande der Ebene errichtet und heißt Stalker, die eine Pause brauchen, stets willkommen in dieser ganz besonderen Wüstenoase - frei von Anomalien und Mutanten. Die Bar 100 Rad in den Gewölben ist auf jeden Fall einen Besuch wert, denn sie ist Treffpunkt für Stalker aus der gesamten Zone. Die Bar wird von einem örtlichen Händler geführt, so dass sie nicht nur ein guter Ort zum Quatschen, sondern auch zum Kaufen oder Verkaufen von Waren ist. Nördlich der Bar liegt die Militärbasis, südlich die Müllhalde.

5. Dunkles Tal
Immer düster, immer neblig und immer verregnet. Stalker, die sich ins Dunkle Tal begeben, können wertvolle Artefakte, aber auch einen schnellen Tod finden. Der Ort wird von den Erfahrensten aufgesucht, doch man kann ebenso gemeine Banditen antreffen. Angeblich befindet sich dort irgendwo ein unterirdisches Labor, es könnte sich also lohnen, nach einem versteckten Eingang Ausschau zu halten. Doch niemand ist je lebendig von dort zurückgekehrt, so dass unklar ist, welche unangenehmen Überraschungen dort warten könnten...

6. Wildnis
Das Wildgebiet war früher eine große Fabrik, die nun in Schutt und Asche liegt. Viele Stalker treffen hier ihren Tod. Es wimmelt von allen Arten von Monstern. Die Kreaturen strömen aus allen Teilen der Zone dorthin. Man sagt, dass etwas von großer Wichtigkeit in dem Gebiet versteckt ist, so dass es immer viele Draufgänger gibt, die ihr Grück versuchen wollen.

7. Jantar
Der legendäre See im gleichnamigen Gebiet ist schon vor langer Zeit ausgetrocknet. An seiner Stelle befindet sich dort nun ein seichtes Moorgebiet. Der Ort schmeckt nach Tod, denn ungeheure Gefahren erwarten abenteuerlustige Narren, die dumm genug sind, sich dorthin zu begeben. Alle, die zu weit gehen, verlieren den Verstand. Zombies durchstreifen das gesamte Gebiet auf der Suche nach neuen Opfern. Wenn man um den See geht und es schafft, den Zombies auszuweichen, gelangt man zum Lager der Wissenschaftler, wo die mit Hubschraubern dorthin gebrachten Experten forschen. Man kann sich mit ihnen unterhalten, sie kaufen Artefakte und haben manchmal sogar Aufträge zu vergeben.

8. Armeelager
Eine verlassene Militärbasis nahe einem baufälligen Weiler und einem kleinen Sumpfgebiet. Das Dorf ist ein gruseliger Ort, in dem es vor Mutanten wimmelt - allein die Anzahl der Blutsauger dort hat Legionsgröße. Stalker sind am besten beraten, sich von dort fernzuhalten, selbst wenn das kilometerlange Umwege bedeutet. Dei Anarchisten der Freiheitstruppe haben sich im Militärlager eingerichtet. Die Straße, die die Basis mit der Zone verbindet, wird vom Hirnschmelzer bewacht, der den Weg nach Prypjat und dem Kraftwerk von Tschernobyl blockiert.

9. Roter Wald (Schmelzer)
Ein schrecklicher Ort, an dem auch Glückspilze leicht verschwinden können, ohne eine einzige Spur zu hinterlassen. Wer dem Hirnschmelzer zu nahe kommt, wird unweigerlich verrückt, verwandelt sich in einen Zombie und wandelt fortan rastlos in der Zone umher. Eine menschliche Hülle ist alles, was bleibt, denn niemand ist jemals mit gesundem Verstand zurückgekehrt.

10. Prypjat
Dieser Ort war einmal eine relativ große Stadt, die für die Ingenieure von Tschenobyl erbaut wurde. Heute ist es eine Geisterstadt, die nur von Mutanten und Zombies bewohnt wird. Es scheint keinen Weg hinein zu geben. Der Hirnschmelzer blockiert den Weg.

11. Tschernobyl AKW
Das Areal des weltberühmten Kernkraftwerks und das Herz der Zone, Wenn man den Legenden Glauben schenkt, ist dies auch der Standort des Monolithen - einem geheimnisvollen Objekt, das jeden Wunsch erfüllen kann.

12. Das Zentrum der Zone
Treffen Sie dich richtige Wahl, und vielleicht gelangen Sie irgendwann in dieses Gebiet, um herauszufinden, was es mit der Zone wirklich auf sich hat.

Letzte Aktualisierung ( Samstag, 20. Oktober 2007 )
 
 
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