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Artefakte
Geschrieben von Hamster   
Samstag, 20. Oktober 2007
Qualle
1000 RU

Wird in der Anomalie "Sprungbrett" gebildet und erzeugt ein schwaches Schutzfeld mit dem Nebeneffekt leichter Strahlung. Weit verbreitet und nicht sehr wertvoll.

Panzerkappe +2%
Strahlung +5

Steinblume
2500 RU

Das in der Anomalie "Sprungbrett" gebildete Artefakt kann nur in einigen wenigen Bereichen der Zone gefunden werden. Seine Bestandteile aus Metall erzeugen ein wunderschönes Lichtspiel, wodurch es sehr beruhigend wirkt, das Artefakt bei Ncht am Feuer zu betrachten.

Panzerkappe +3%
Strahlung +5

Nachstern
5000 RU

Dieses wunderbare Artefakt wird durch die Anomalie "Sprungbrett" gebildet. Der Gebrauch des Artefakts bewirkt die Neutralisierung tödlicher Strahlung. Das wertvolle und seltene Artefakt ist immens interessant für wissenschaftliche Expeditionen und andere Forschungsaktivitäten in der Zone.

Panzerkappe +5%
Strahlung +5

Mamas Perlen
5000 RU

Dieses wundervolle Artefakt sollte sicher verwahrt werden - es ist so wertvoll, da es ausschließlich positive Eigenschaften besitzt. Wissenschaftler haben bislang keinen Weg entdeckt, das Artefakt unter Laborbedingungen zu produzieren.

Panzerkappe +5%


Gepresstes
1000 RU

Zu finden in der Anomalie "Vortex". Beim Körperkontakt verteilt es die Richtung der Strahlung am Körper und schützt vor durch Waffen verursachte Kratzer oder Wunden. Dieses Artefakt ist leicht zu finden, erzielt daher aber keinen besonder guten Preis.

Reißer +2%
Strahlung +5

Gravit
RU

Zu finden in der Nähe von Anomalien wie "Vortex" oder in Händen anderer Stalker. Beim Tragen wird ein kleiner Teil der Strahlung am Körper gespeichert, während der Rest seitlich verstreut wird. Erzielt einen guten Preis.

Reißer +3%
Strahlung +5

Goldfisch
5000 RU

Das in der Anomalie "Vortex" gebildete Artefakt wird durch Körperwärme aktiviert und stellt seinen Nutzer vor dieWahl, ob Strahlung oder Stichwunden das kleinere Übel sind. Das Artefakt kann auf jeden Fall mit gutem Gewinn veräußert werden.

Reißer +5%
Strahlung +5

Kloß
5000 RU

Wenn man dieses Mysterium der Zone in Händen hält, fühlt man, wie die Haut stärker und weniger empfindlich wird. Sie lässt Kugeln immer noch durch, ist aber weniger anfällig gegen Stichwaffen.

Reißer +5%


Steinblut
1000 RU

Dieses Artefakt ist in der Nähe der Anomalie "Karussell" zu finden. Das unansehnliche rötliche Objekt besteht aus gepressten und merkwürdig verformten Resten von polymerisierten Pflanzen, Erde und Knochen. Weit verbreitet und nicht sehr effektiv.

Gesundheit +200%
Panzerkappe -10%
Reißer -10%
Aufprall -10%

Fleischklumpen
2500 RU

Wird durch die Anomalie "Karussell" gebildet und verursacht erhöhtes Zellwachstum. Die neuen Zellen sind jedoch wesentlich empfänglicher für die Auswirkung von Uran. Das Artefakt kommt nicht sehr häufig vor, ist aber auch nicht wirklich selten.

Gesundheit +400%
Panzerkappe -10%
Reißer -10%
Aufprall -10%

Seele
5000 RU

Sehr seltenes Artefakt neben der Anomalie "Karusell". Nur sehr wenige schaffen es, das Artefakt zu sehen, geschweige denn es zu erlangen. Es hat sowohl eine angenehme Gestalt als auch einen angenehmen Preis.

Gesundheit +600%
Panzerkappe -10%
Reißer -10%
Aufprall -10%


Schleim
1000 RU

Dieses Artefakt wird mit Sicherheit durch die Anomalie "Gallert" erzeugt. Bei optimalem Einsatz bluten Wunden damit weniger, obwohl der Träger empfindsamer gegenüber Verbrennungen wird.

Wunden -133%
Verbrennung -10%
Verätzung -10%

Schnecke
2500 RU

Gebildet durch die Anomalie "Gallert". Die negativen Eigenschaften dieses Artefakts werden durch eine erhöhte Blutgerinnungsfähigkeit ausgeglichen. Auf ein solches Artefakt trifft man nciht häufig, so dass es hoch im Kurz steht.

Wunden -267%
Verbrennung -10%
Verätzung -10%

Mika
5000 RU

Die Anomalie "Gallert" kann solche Artefakte unter extrem seltenen physikalischen Bedingungen erzeugen. Das Ergebnis ist ein halb durchsichtiges, hartes Objekt; ein seltenes und teures Artefakt

Wunden -400%
Verbrennung -10%
Verätzung -10%


Funkensprüher
1000 RU

Das günstige und weit verbreitete, aber dennoch bei Forschern beliebte Artefakt ist in der Nähe der Anomalie "Elektro" zu finden.

Ausdauer +36
Elektroschock -10%

Blitz
2500 RU

Zuweilen durch "Elektro" gebildetes Artefakt, das von Stalkern gern wegen seiner positiven Eigenschaften genutzt wird. Durch seinen guten Preis und ansprechendes Aussehen beliebt bei Sammlern.

Ausdauer +73
Elektroschock -10%

Mondlicht
5000 RU

Nebenprodukt der Aktivität der Anomalie "Elektro". Die wunderschöne Rundform entsteht, wenn die Anomalie bestimmten thermischen Einflüssen ausgesetzt ist. Wertvolles Artefakt.

Ausdauer +109
Elektroschock -10%


Tropfen
1000 RU

In der Anomalie "Brenner" bei hohen Temperaturen gebildet. Wirkt von außen wie ein Schatten in Tränenform mit glänzender, gerissener Oberfläche.

Strahlung -10
Ausdauer -18

Feuerball
2500 RU

Kristalliesiert in der Anomalie "Brenner". Der guten Wirksamkeit gegen Strahlung steht der erhöhte Energieaustausch entgegen, der sich auf die Muskeln des Bewegungsapparates auswirkt. Keine dauerhafte Leistung und Abgabe von Hitze.

Strahlung -20
Ausdauer -18

Kristall
5000 RU

Entsteht durch den Eintritt von Schwermetallen in die Anomalie "Brenner". Dieses Artefakt eliminiert Stahlung hervorragend, wird von Stalkern hoch geschätzt und ist schwer zu finden.

Strahlung -30
Ausdauer -18


Dorn
1000 RU

Ergebnis der Interaktion zwischen der Anomalie "Brennflaum" und dem Körper eines unachtsamen Stalkers. Das Artefakt "Dorn" durchstößt den Körper seines Trägers, reinigt den Körper aber auch von Radionukliden. Weit verbreitet und günstig.

Strahlung -10
Wunden +100%

Dornenkristall
2500 RU

Kristallisiert in der Anomalie "Brennflaum". Entzieht dem Organismus die Strahlung auf natürlichem Wege über eine gewisse Menge Blut aus den Ohren. Der Blutverlust kann auch aus anderen Körperöffnungen erfolgen. Weit verbreitet und sehr effektiv, was den stabilen Preis auf dem Markt erklärt.

Strahlung -20
Wunden +100%

Seeigel
5000 RU

Selten durch die Anomalie "Brennflaum" gebildetes Artefakt, das durch einen Anstieg des Blutdrucks für eine Verringerung der roten Blutkörperchen sorgt. Gleichzeitig wird dem Körper jedoch auch die angesammelte Stahlung entzogen. In seinem wegweisenden Werk "Ionisierung und Polarisierung der Bestandteile seltener Artefakte" merkte Sacharow an, dass die Stabilität der Bestandteile dieses Artefakts kritisch und seine Produktion unter Laborbedingungen innerhalb der nächsten zehn Jahre daher nicht wahrscheinlich sei.

Strahlung -30
Wunden +100%


Sprungfeder
5000 RU

Nach Meinung einiger Theoretiker ist dieses Artefakt eine Mischung zwischen den Artefakten "Batterie" und "Muschel".

Aufprall +30%

Batterie
5000 RU

Der Ursprung dieses Objektes ist ein Rätsel für die Wissenschaft. Teilweise besteht es aus dielektischen Elementen, doch die physikalischen Bedingungen, unter denen es gebildet wird, sind nicht bekannt.

Elektroschock +30%

Pellicula
5000 RU

Dieses Artefakt ist so selten, dass manche Forscher sich nicht vorstellen können, dass eine solche Substanz in einer natürlichen Umgebung zu finden sein kann. Stößt chemische Säuren aus.

Verätzung +30%

Letzte Aktualisierung ( Samstag, 20. Oktober 2007 )
 
 
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